Jangan Tampilkan Lagi Ya, Saya Mau!

Resident Evil 4, game survival horor

Resident Evil 4, game survival horor – “Resident Evil 4” adalah permainan video yang dikembangkan oleh Capcom, dirilis pertama kali pada tahun 2005. Ini adalah entri keempat dalam seri “Resident Evil” yang terkenal. Permainan ini awalnya dirilis untuk konsol GameCube dan kemudian diporting ke berbagai platform lain, termasuk PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, dan banyak platform lainnya.

“Resident Evil 4” dianggap sebagai salah satu titik balik dalam seri “Resident Evil” karena mengadopsi pendekatan permainan aksi dengan pandangan kamera over-the-shoulder yang berbeda dari permainan sebelumnya. Ini juga dikenal dengan atmosfer horornya yang intens dan penggunaan mekanik permainan yang menggabungkan elemen tembak-menembak dengan teka-teki.

Resident Evil 4

Resident-Evil-4-game-survival-horor

Ceritanya mengikuti agen pemerintah AS, Leon S. Kennedy, yang dikirim untuk menyelidiki penculikan putri Presiden Amerika Serikat. Ia menemukan dirinya terjebak dalam desa yang terinfeksi oleh parasit misterius yang mengubah penduduk menjadi makhluk ganas.

Permainan ini mendapat pujian luas karena desainnya yang inovatif, grafiknya yang canggih pada masanya, serta suasana horor yang berhasil menciptakan ketegangan dan ketakutan bagi pemainnya. “Resident Evil 4” telah diporting dan diremaster ulang untuk berbagai konsol dan platform selama bertahun-tahun, dan masih dianggap sebagai salah satu permainan video terbaik sepanjang masa.

Resident Evil 4 yang asli adalah salah satu video game paling terkenal sepanjang masa. Itu bukan hiperbola: Sulit untuk meremehkan kehebohan yang ditimbulkannya ketika dirilis pada tahun 2005. Permainan ini mengerikan, menawan, dan ditentukan oleh aksi-aksi yang tiada tara. Jadi dengan pembuatan ulang ini, Capcom mempunyai tugas yang hampir mustahil: menyenangkan sebagian besar penggemar beratnya sambil tetap berpegang pada kekuatan yang dimilikinya sendiri.

Secara umum, hal ini berhasil. Resident Evil 4 adalah putaran kemenangan untuk apa yang disebut sebagai “zaman keemasan” baru Capcom. Para pengembang tidak bermain aman, tetapi melakukan perubahan desain besar-besaran yang membuat RE4 terasa seperti game baru. Ini adalah sebuah syair dan pendamping dari sebuah karya klasik, bukan kreasi ulang permainan demi permainan.

Banyak yang berusaha meniru kecepatan dan bombastis Resident Evil 4. Tapi tidak ada yang terasa seperti itu. Jadi mungkin pantas bahwa, bertahun-tahun kemudian, Capcom menjadi satu-satunya perusahaan yang mampu sepenuhnya mengubah keajaiban tersebut.

Resident Evil 4 mendapat pujian karena cerita, gameplay, grafik, akting suara, dan karakternya, dan disebut-sebut sebagai salah satu video game terbaik sepanjang masa, memenangkan beberapa penghargaan Game of the Year pada tahun 2005. Game ini di-porting ke berbagai format, dan menjadi hit lintas platform, terjual 12,3 juta unit pada Desember 2022.

Ini memengaruhi evolusi genre survival horror dan orang ketiga, mempopulerkan tampilan orang ketiga “over-the-shoulder” yang digunakan dalam game seperti Gears of Perang, Ruang Mati, dan Yang Terakhir dari Kita. Remake dari Resident Evil 4 dirilis pada tahun 2023.

Pada tahun 1999, produser Shinji Mikami mengatakan sekuel Resident Evil sedang dalam pengembangan untuk PlayStation 2. Resident Evil 4 mengalami pengembangan yang panjang, di mana setidaknya empat versi permainan tersebut dibuang. Versi pertama disutradarai oleh Hideki Kamiya. Sekitar pergantian milenium, penulis Resident Evil 2 Noboru Sugimura membuat cerita untuk game tersebut, berdasarkan ide Kamiya untuk membuat game aksi yang “keren” dan “bergaya”.

Cerita ini didasarkan pada mengungkap misteri seputar tubuh protagonis, Tony, seorang pria tak terkalahkan dengan keterampilan dan kecerdasan melebihi orang normal, dengan kemampuan supernya yang dijelaskan dengan bioteknologi. Karena Kamiya merasa karakter yang dapat dimainkan tidak terlihat cukup berani dan heroik dalam pertarungan dari sudut yang tetap, dia memutuskan untuk menghilangkan latar belakang yang telah dipra-render dari seri sebelumnya dan menggunakan sistem kamera dinamis. Tim tersebut menghabiskan 11 hari di Inggris dan Spanyol, memotret objek seperti patung Gotik, batu bata, dan trotoar batu untuk digunakan dalam tekstur.

Meskipun para pengembang mencoba untuk membuat tema “kesejukan” cocok dengan dunia Resident Evil, Mikami merasa tema tersebut menyimpang terlalu jauh dari akar seri survival horror dan secara bertahap meyakinkan staf untuk membuat game independen.

Ini menjadi franchise Capcom baru, Devil May Cry, dirilis untuk PlayStation 2 pada bulan Agustus 2001.

Versi “Kabut”

Resident-Evil-4-game-survival-horor

Pengembangan Resident Evil 4 dimulai kembali pada akhir tahun 2001. Pengumuman pertama dibuat pada bulan November 2002, sebagai salah satu dari lima game yang dikembangkan secara eksklusif untuk GameCube oleh Capcom Production Studio 4, Capcom Five. Revisi ini, yang biasa disebut “versi kabut”, disutradarai oleh Hiroshi Shibata dan saat itu sudah 40 persen selesai. Permainan ini memperlihatkan Leon S. Kennedy berjuang untuk bertahan hidup setelah menyusup ke markas utama Umbrella yang mirip kastil yang terletak di Eropa dan menampilkan monster Resident Evil tradisional seperti zombie.

Selama cerita baru yang lagi-lagi ditulis oleh perusahaan pembuat skenario Sugimura, Flagship, Leon terinfeksi Virus Progenitor dan memiliki kekuatan tersembunyi di tangan kirinya. roduser versi final juga menunjukkan bahwa Ashley tidak muncul saat itu, meskipun ada gadis lain yang tidak pernah diungkapkan ke publik. Game ini menampilkan beberapa elemen orang pertama.

Versi “Manusia Pengait”

Resident-Evil-4-game-survival-horor

Gambar seorang pemuda mengarahkan pistol dan senternya ke arah sosok laki-laki bermusuhan yang memegang kail besar. Seluruh pemandangan ditandai dengan rona kebiruan, memberikan nuansa dunia lain pada lingkungan mansion.

Tangkapan layar dari versi yang dibatalkan ini menggambarkan Leon melawan si pengait. Meskipun revisi sebelumnya ini masih menggunakan sudut kamera tetap saat menjelajahi lingkungan, pertarungannya sudah menggunakan tampilan dari atas seperti yang terlihat pada versi terakhir.
Pada E3 2003, Capcom memamerkan versi yang dikenal sebagai “versi hook man”. Itu kemudian diberi judul Maboroshi no Biohazard 4 (幻の 「バイオハザード4」, menyala. “The Phantom Biohazard 4”) di DVD Rahasia Biohazard 4.

Saat Mikami memperkenalkan trailer tersebut, dia meyakinkan bahwa pengembangannya berjalan lancar dan mengklaim bahwa game tersebut lebih menakutkan dari sebelumnya. Kisah ini berlatar di sebuah gedung berhantu di mana Leon terjangkit penyakit aneh dan melawan musuh paranormal, seperti baju zirah animasi, boneka hidup, dan pria mirip hantu yang bersenjatakan kail besar.

Permainan ini memiliki nuansa dunia lain, mengandung elemen seperti kilas balik dan halusinasi yang ditandai dengan warna kebiruan dan kamera yang bergetar. Ini juga menampilkan berbagai mekanisme gameplay yang dibawa ke rilis final, seperti kamera over-the-shoulder dan penglihatan laser untuk membidik dalam pertempuran dan acara waktu cepat. Fitur lainnya, seperti pilihan dialog, kemudian dihapus. Cuplikan gameplay berdurasi lima menit dirilis di DVD Biohazard 4 Secret, bonus pre-order Jepang yang diberikan pada Januari 2005.

Versi “Halusinasi”

Resident-Evil-4-game-survival-horor

Versi Halusinasi hanya memiliki konsep cerita dasar, setelah menghilangkan skenario sebelumnya yang ditulis oleh Noboru Sugimura dari Flagship. Pada tahun 2012, penulis skenario Resident Evil 3: Nemesis Yasuhisa Kawamura mengatakan dia bertanggung jawab atas versi ini, karena dia ingin membuat Biohazard 4 lebih menakutkan “dan menyarankan untuk menggunakan adegan tertentu dari film Lost Souls, di mana karakter utama, tiba-tiba menemukan dirinya berada di sebuah bangunan terlantar dengan seorang pembunuh yang berkeliaran. Versi yang diatur dari ide ini akhirnya berubah menjadi Hook Man.

Ide tersebut mengalami beberapa kali pengulangan saat Tuan Sugimura dan saya dengan hati-hati menyempurnakan dunia ini (yang, harus saya katakan, sangat romantis). Leon menyusup ke kastil Spencer untuk mencari kebenaran, sementara di dalam laboratorium yang terletak jauh di dalam, seorang gadis muda terbangun. Ditemani oleh anjing B.O.W. [singkatan dari “Bio Organic Weapon” dalam cerita seri], keduanya mulai mendaki kastil. Sayangnya, banyak kendala yang harus diatasi dan biaya pembangunan dirasa terlalu mahal.”

Kawamura menambahkan dia sangat menyesal dan “bahkan malu” karena Mikami harus turun tangan dan menghapus versi ini. Setelah upaya ini, revisi terakhir yang dibatalkan menampilkan zombie klasik lagi. Namun, produk tersebut dihentikan setelah beberapa bulan, dan sebelum ditampilkan ke publik, karena pengembang merasa produk tersebut terlalu diformulasikan.

Kisah Virus Progenitor akhirnya tercakup dalam Resident Evil 5 dan Spencer Estate menjadi latar untuk paket konten yang dapat diunduh (DLC) Resident Evil 5 “Lost in Nightmares” (menampilkan Chris Redfield dan Jill Valentine).

Versi akhir

Resident-Evil-4-game-survival-horor

Setelah itu, diputuskan untuk menciptakan kembali seri tersebut. Mikami mengambil alih tugas penyutradaraan dari Shibata dan mulai mengerjakan versi yang dirilis. Dalam wawancara dengan Game Informer, Mikami menjelaskan keputusannya untuk beralih ke sistem gameplay baru karena perasaan bahwa sistem lama “lebih sama” setelah memainkan Resident Evil Zero. Dia mengatakan bahwa dia hanya merasa gugup sekali lagi ketika bermain dengan sistem yang lebih baru.

Berbicara mewakili tim, produser game Hiroyuki Kobayashi menyebutkan bagaimana para staf “bosan dengan hal yang sama” dan bagaimana beberapa orang menjadi bosan dan beralih ke proyek lain. Selain itu, produser juga merasa bahwa format lama “terjebak dalam cetakan kue” dan menggambarkannya sebagai “belenggu yang menahan kita”.

Share: